Как монетизировать приложения?

Многие разрабатывают свои приложения на разных основах, будь то бесплатно, условно бесплатно, или платно. И почти все думают о заработке на своем продукте. Но к сожалению сейчас недостаточно просто выставить стоимость за приложения и ожидать, когда аудитория начнет приносить свои плоды, так как конкуренция почти во всех сферах очень высока.

Потому, издателям приходиться стимулировать пользователей оплачивать что-то во время использования приложения. Методы есть разные, и к таким методам монетизации относятся:
 
 — Акции и скидки;
 — Дополнительные ускорения, мощность и т.д.;
 — Социальные возможности;
 — События ограниченные по времени (limited time events);
 — Контент;
 — Вводить энергию и другие ограничители;
 — Декоративные элементы и украшения, скины, одежду для героев.
 
    Тут процесс монетизации происходит за счет платных элементов игры, влияющих на игровой процесс и ведущих к вербовке и удержанию пользователя, стимулирующих игрока потратить средства в игре.
 
    Традиционный рекламный инструмент — это акции и скидки: скидки конкретно на игру, на первую покупку каких либо бонусов внутри игры, временные скидки, мега-скидки на покупку огромного объема продуктов. Главное условие в данном элементе монетизации — это предоставить их платежеспособному игроку, либо тем, кто издавна не совершал никаких покупок, и в итоге «заставить» пользователя купить что-то, потому что это очень выгодно.
 
    Ускорения либо какие-нибудь бусты, которые помогают быстрее проходить сложные уровни и препятствия. Тут принципиально важно заставить пользователя воспринять данные функции как помощь ему самому, а не метод наживы. Бусты могут быть доступны не сразу, а в качестве, например, какой-нибудь награды, ачивки за прохождение уровня, или же чтобы их сразу можно было купить. Пробные бусты разжигают энтузиазм, позволяют прочувствовать все их достоинства. К категории бустов причисляются другие виды помощи в виде подсказок, спасений, пилюль, напоминаний и т.д.. Принципиально важно предоставить игроку доступ к бустам, именно тогда, когда он реально нужен, например после смерти, или нескольких провальных попыток пройти уровень.
 
    Непопулярным, но часто действенным методом заработка являются социальные функции: подарки пользователям, обмен бустами и.т.д. Более распространенная социальная активность — это авторизация юзера через социальные сети, за какую он и получает приз, выгодно это тем, что его друзья это увидят, легче будет делится рекордами, и привлекать новых пользователей.
 
    Временные события (выгодные предложения, акции) — один из самых действующих методов удержания игрока и монетизации приложения. Временные события, такие как ежедневные квесты и призы за них, которые являются самыми популярными атрибутами большинства игр, способными повысить виральность приложения, и в дополнение, дают возможность обладателям приложения отлично заработать на них. Сюда также входят призы с первых побед (first win), которые игрок получает раз в день, но только после удачного прохождения. Это означает, что игрок не просто входит в приложение ежедневно, но и продлевает игровую сессию, что, в свою очередь, существенно наращивает показатель retention.
 
    Контент. Его элементами служат очень редкие призы вроде разовой пилюли либо сложнодобываемого орудия, но их наличие существенно упрощает прохождение игры. Используя данные эксклюзивные способности главное сохранять баланс между теми игроками, у кого есть возможность покупки снутри игры и тему, у кого ее нет, ибо донат в таком виде пользователи не очень любят, так как это означает, что за деньги можно все.
 
Количественные характеристики уровней жизни, запаса сил, энергии, ускорения – все это энергетические механики, не дающие игроку перегореть. У него есть возможность приобрести дополнительную энергию, или попросить ее у друзей.
 
Более грубый метод монетизации представляют пейволы, дойдя до которых, игрок должен или заплатить, или выполнить сложное действие. Тут у игрока достаточно узкий круг отступных путей, потому принципиально интегрировать пауэрапы в захватывающих либо принципиальных моментах прохождения. Плата за время является одним из более прогрессивных и популярных подходов к монетизации бесплатных игр.
 
Еще одним дедовским методом монетизации являются декоративные элементы для персонажей (костюмчики, девайсы, игрушки, скины героев, декорации, тюнинг для машин и очень много другого). Им может быть и любимец головного персонажа. Декоративные элементы должны окупаться в протяжении рационального времени или добиваться за каждодневного вход. Способов монетизации достаточно, главное не переборщить и не надоесть пользователю ими, чтобы его ничего не отвлекало от основного процесса игры, а монетизация была хорошим дополнением.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: